아줄

아줄 — printable game rules on SheetPlay. 공장 진열판에서 같은 색상의 타일을 꺼내서 패턴 열에 배치합니다. 행이 가득 차면 한 점을 얻어 벽에 펼칩니다. 부정적인 점은 바닥선에서 나옵니다. 최종 보너스 성취. 빠른 데스크사이드 검토로 인쇄하는 데 적합합니다. 준비, 절차, 분쟁 세부 사항 및 채점을 모두 동일한 카드에서 시작하세요.

공장 진열판에서 같은 색상의 타일을 꺼내서 패턴 열에 배치합니다. 행이 가득 차면 한 점을 얻어 벽에 펼칩니다. 부정적인 점은 바닥선에서 나옵니다. 최종 보너스 성취. 빠른 데스크사이드 검토로 인쇄하는 데 적합합니다. 준비, 절차, 분쟁 세부 사항 및 채점을 모두 동일한 카드에서 시작하세요.

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