Mastermind
Mastermind — printable game rules on SheetPlay. Quien crea la clave fija color y posición. Cada intento da clavo negro (color correcto) y blanco (color mal). Romper el secreto a tiempo gana. Ideal para imprimir como repaso rápid
Quien crea la clave fija color y posición. Cada intento da clavo negro (color correcto) y blanco (color mal). Romper el secreto a tiempo gana. Ideal para imprimir como repaso rápid