Mastermind

Mastermind — printable game rules on SheetPlay. Quien crea la clave fija color y posición. Cada intento da clavo negro (color correcto) y blanco (color mal). Romper el secreto a tiempo gana. Ideal para imprimir como repaso rápid

Quien crea la clave fija color y posición. Cada intento da clavo negro (color correcto) y blanco (color mal). Romper el secreto a tiempo gana. Ideal para imprimir como repaso rápid

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