Mastermind

Mastermind — printable game rules on SheetPlay. Der Codegeber setzt Farbe und Position. Jeder Versuch gibt einen schwarzen Nagel (Farbe richtig) und einen weißen (Farbe falsch). Geheimnis rechtzeitig knacken gewinnt. Ideal zum A

Der Codegeber setzt Farbe und Position. Jeder Versuch gibt einen schwarzen Nagel (Farbe richtig) und einen weißen (Farbe falsch). Geheimnis rechtzeitig knacken gewinnt. Ideal zum A

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