Mastermind
Mastermind — printable game rules on SheetPlay. Der Codegeber setzt Farbe und Position. Jeder Versuch gibt einen schwarzen Nagel (Farbe richtig) und einen weißen (Farbe falsch). Geheimnis rechtzeitig knacken gewinnt. Ideal zum A
Der Codegeber setzt Farbe und Position. Jeder Versuch gibt einen schwarzen Nagel (Farbe richtig) und einen weißen (Farbe falsch). Geheimnis rechtzeitig knacken gewinnt. Ideal zum A